Чтоже я был пока что в одном инстансе и вот что могу вам разказать.
Находится в: Deadwind Pass
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 10
Ветхая башня Каразана однажды хранила одну из самых больших сил, которую когда-либо знал Азерот: волшебника Медива. В пределах своих залов и коридоров, он вызывал всевозможных потусторонних существ, исследуя магию, к которой иной другой не посмел бы и прикоснуться. Каразан теперь стоит заброшенным; с уходом его мастера чудовищные вещи и неприрученные силы беспрепятственно росли, ожидая любого, кто будет достаточно храбрым или достаточно глупым, чтобы войти в залы башни. Соберите группу из десяти отважных искателей приключений и отправляйтесь к опустошенной земле между Сумрачным Лесом и Болотом Печали, известной всеми как Перевал Ветров Смерти, где находится мистическая башня. Для этого дела подойдут только самые сильные: только те, кто достиг 70 уровня, способны противостоять тому, что находится в пределах башни.
.2 Формирование рейда.
Каражан - первый рейдовый инстанс на 10 человек, который мы увидели в мире WoW.
Ограниченность рейда десятью участниками вносит свою специфику. Рейды из 40 игроков в большинстве случаев могли позволить себе нести "балласт", то есть людей, которые не слишком знали что надо делать, не очень хорошо это умели или им просто было лень. В Каражане же мы имеем дело с ситуацией, когда каждый такой игрок при переходе к сложным боссам становится якорем для группы. Девять человек уже не могут выполнить задачу, как раньше это удавалось тридцати девяти. Задача правильного формирования рейда в предложенных условиях становится архиважной.
Итак, начнем формировать рейд с нуля. Будем делать это с расчетом пройти инстанс с начала и до конца. Нам потребуются..
Танки
Два танка - необходимое и достаточное условие. Обязателен один протекшн варриор и лучше всего к нему в пару феральный друид.
Хил
Оптимальное количество хилеров - три. Нужен прист (стамина, шакл, диспелл). Нужен паладин (сальвейшн, диспелл, имба хил). И к ним впридачу кто-нибудь еще. Вышеупомянутый прист может быть шадоу, тогда оставшиеся двое должны быть стронг хилерами.
Дпс
Нужен маг (варить воду). Нужен лок (опера, илхуф, шейд). Остальные не столь критичны, хотя желательно иметь хантера для подпула. На оставшиеся места лучше взять мили дпс (все равно кого).
В результате у нас получается следующий состав:
Прот варр
Ферал дру
Мили дпс (рога)
Мили дпс (энх шаман)
Хантер
Маг
Варлок
Прист (может быть шадоу)
Паладин (холи)
Хилер
Этого достаточно для убийства любого босса.
Башня Каразана (в просторечии Каразан, или просто Кара) - рейдовый инстанс на 10 игроков, запланированный как промежуточное звено между героическими 5-ппл инстансами, и большими рейдовыми инстансами на 25 ппл (Груль и т.д). В инстансе работает система сейвов; срок жизни инстанса - 7 дня, от момента недельной профилактики.
Сложность Каразана в плане нагрузки на рейд ненамного отличается от сложности героических инстансов, в особенности - на начальных боссах. Но тактически боссы Каразана существенно сложнее.
В инстансе за убиение мобов и боссов идёт репутация с фракцией Violet Eye.
Лут с боссов (и иногда треш-мобов) - эпики, слегка превосходящие по классу эпические награды за репутацию, и героические дропы.
С двух боссов инстанса (Куратора и Принца) дропятся т4-компоненты для всех классов, которые можно превратить в перчатки и шляпы соответственно
1.3 Химия
Любого босса в Каражане можно убить без использования фляжек и банок (кроме мана пошнов). Однако, банки здесь расходуются и в приличных количествах. Зачем же?
Во-первых, в инстансе просто чудовищное количество треш-мобов. Использование банок на трешах экономит массу времени.
Во-вторых, в инстансе присутствуют и достаточно сложные боссы (Шейд оф Аран, Найтбейн). Здесь рейд под фулл баффами просто гораздо дальше от вайпа чем тот же рейд, поленившийся принести с собой химию.
1.4 Квесты
70 A Demonic Presence
Archmage Alturus 4 40
70 Assessing the Situation
Archmage Alturus
70 Keanna's Log
Koren
70 Return to Khadgar
Medivh
70 Khadgar
Archmage Cedric
70 The Violet Eye
Khadgar
70 Arcane Disturbances
Archmage Alturus 4 40
70 Entry Into Karazhan
Khadgar
70 The Second and Third Fragments
Khadgar
Сложности; к чему готовится
На треше и на некоторых боссах требует кровд-контроль аддов, причём большинство мобов в инсте - андеды; так что в рейде потребуются присты для шакла.
Инстанс находится далеко от людных мест, и для подключения новых игроков рейду приходится либо долго ждать, либо выходить на саммон, что чревато ПвП-замесами.
В первый раз в первый класс
Зайдя в первый раз в инст, можно немного потеряться; идти можно в три стороны сразу. Навигация следующая; если стоять спиной ко входу:
* Налево - Horseman (треш = лошадки);
* Направо - подвал и дорога до Мейден в обход Мороза (треш = пауки);
* Вверх по лестнице - Мороес (треш = паки андедов-гостей).
В инстанс есть и второй вход; если пойти от кладбища восточнее инстанса, можно попасть на башню, которая ведёт к заднему входу в инст. Но он открывается только после прохождения Оперы, и ведёт к Куратору.
Что может помочь
Фракция Violet Eye при повышении уровней репутации награждает игроков кольцами, вплоть до эпического качества. Внимание - при получении первого кольца есть возможность выбрать любой тип кольца для любого класса (от мили-дпс до хила); сменить тип кольца можно за 70г, при получении максимального ранга кольца, то есть экзалтед репутации с фракцией.
В инстансе есть два NPC-ремонтника; один стоит за Лошадником (требуется Honored-репутация с фракцией Violet Eye), другой - рядом с Шахматами.
Есть несколько необязательных боссов с неплохим лутом.
После прохождения Оперы открывается задний вход к следующим боссам. После убиения Арана начинает работать телепорт к нему в комнату, Библиотеку (обращаться к неписю Doorman с просьбой Transport me to Library).
Liviosa